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[Everlasting Last] 【エバーラスティング ラスト】 [熱情のサパデアード] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック Livelyで登場した楽曲。 担当キャラクターは鈴花(SP-1P)。 初出がbeatmaniaIIDXからの移植曲で、beatmania IIDX セレクション 楽曲パック vol.1を購入することでプレイできるようになる。 AC版はポップンミュージック 解明リドルズで、冬のポップン!スペシャルコンボ!で出現できるイベント隠し曲として登場した。 beatmaniaIIDXにおいて設定されているジャンル名は J-DANCE POP 。 Everlasting Last / HHH×MM×ST BPM 140 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 27 38 45 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 5 5 5 LivelyのbeatmaniaIIDXパックに収録された、23 copulaからの移植曲でジャンル名はJ-DANCE POP。ポップン20初出の朧と同じメンバーで、19 Lincleで手掛けられたFollow Tomorrow(ポップン収録のRealize Mazeとは対の位置づけ)の正統派な続編となり、歌詞にも繋がりがいくつも見られる。HHHの3人の名前が隠れて(理由→Ryu☆、はるか→Halka、大事→Dai.)おり、copulaのテーマが電車モチーフとしているためか、今の場所を離れ新しい場所へと旅立つテーマとしているのがポイント。IIDXのムービーでは手掛けた5人が総出演となっており、曲名のLastの通りDai.がムービーに登場する最後の曲でもある。 本家には無いLPが存在するが、サビ前のイントロ・Cメロ終わりの2か所のみなので影響は皆無。ハイパーはIIDXのHYPERと同じく左右別フレーズの頻度が高めだが、交互に押せない乱打が出てくる前半がレベルの割には強め。しかし、交互に押せる乱打が多い後半からゲージを稼げるので妥当レベルといったところか。EXはAメロの4分合わせが同時押しになった螺旋階段や、サビのスライドだった部分が隣接階段になっているなどの変化もあるが、ハイパー以上に左右別フレーズの要素が増えている。極端な難所は無いので、レベル45としては近年の環境ではかなり簡単な部類。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX 23 copulaで登場しており、ジャンル名が「J-DANCE POP」である。 Daiがダンスで出演したムービーは、この曲が最後となる。 収録作品 AC版 ポップンミュージック 解明リドルズからの全作品 期間限定イベント「冬のポップン!スペシャルコンボ!」で、2021/12/23から条件を満たすと常時プレイ可能。 CS版 ポップンミュージック Lively(コナステ) 2021/02/17から配信されたbeatmania IIDX セレクション 楽曲パック vol.1に収録。 ロング版収録 ??? 関連リンク Ryu☆#? moimoi#? ポップンミュージック Lively/beatmania IIDX セレクション 楽曲パック vol.1 楽曲一覧/ポップンミュージック Lively 楽曲一覧/ポップンミュージック 解明リドルズ
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUMSTEP Papilio ulysses BEMANI Sound Team "SYUNN" 180 ? n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 出せる地力があるなら、少々速い連皿に気を付ければエクハでも大丈夫と思われる。スコアもわりかし出しやすい印象 -- 名無しさん (2018-04-21 20 12 27) Caterpillarと同様、SPHよりも皿がマシマシになっている。速い連皿だが幸いブン回しでどうにかなるレベルなので手を止めないことが大事。 -- 名無しさん (2018-04-23 02 21 46) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE MINIMAL minimalian DETROIAN 141 1015 11%(2010-09-12) 攻略・コメント 元祖超密度譜面。某魔王曰く「発狂が短い分ロジボよりHARDは楽」だそうだ・・・。 -- 名無しさん (2008-01-21 00 04 20) 両正規であれば意外と押しづらい配置は少ない。北斗押しできると便利。 -- 名無しさん (2008-01-22 11 15 10) 最後の発狂は小節の頭ごとに同時押し絡みの難所が来る。次の小節までにどれだけ立て直せるかが鍵。 -- 名無しさん (2008-03-08 19 31 33) 多分easyで出来たらHARDも近いと思う。ていうか俺はそうだった -- 名無しさん (2008-09-29 15 11 19) 最後の4小節以外はデモみたいなもの。↑の通り、赤より先に白の付く人も多いと思われる。 -- 名無しさん (2009-09-06 02 46 26) ちなみに最後4小節の始まりは右5つ同時押し地帯から -- 名無しさん (2009-09-06 03 11 26) 認識力が付けば残るし、なければ死ぬ。練習にはしにくいので自身の認識力の指標に。灰クエDBRできれば暗記なしでもかなり道は開ける。 -- 名無しさん (2010-07-16 06 17 34) 左鏡が個人的には見やすい -- 名無しさん (2010-07-21 01 12 52) 今更だが、この譜面は追加譜面なのでAC/CS 4th styleには未収録です -- 名無しさん (2010-09-08 00 46 32) 同時押し満載で乱は基本的に難化だと思うが、乱で何度かやった後に正規に戻ると、びっくりするくらい認識しやすい配置に見える。逆ランダム効果とでも言おうか…クリアマークがなかなかつかない人にオススメ -- 名無しさん (2010-11-29 20 52 44) F両鏡で緑が付きました。ラストは左の方がきつい印象だったので利き手側に移動させたらいい感じでした。 -- 名無しさん (2011-01-15 12 58 17) DPこそ真の姿(笑)SPミニマリDBRと同じぐらいの難しさはある。理不尽な同時押しだらけなのでDBR☆7〜9辺りをやってから挑んだほうがいいかも。左鏡、FLIP左鏡オススメ -- 名無しさん (2011-02-13 03 27 56) bp48で赤点灯。ハードはbp30以下か?この曲に挑戦する前にDBRやっておくといいかも -- 名無しさん (2011-05-17 00 02 48) ラストだけなら12、4クラス。でも発狂が短いから対策が比較的通用しやすい。個人的には正規一択、右側が主に難しく、51小節のデニムっぽくなる部分が特に削られやすい。その前後は理論上は押せるのだが中指、人差し指でいかに運指を保てるかが勝負。左手もそれなりに高密度でAAやSSSを裁ける地力が必要 -- 名無しさん (2011-06-11 00 34 28) DBRしか練習方法がない。クリア出来ない頃は12.4に感じるが自力がついてくると12.3が妥当だと判断できるようになる -- 名無しさん (2011-07-31 17 31 57) 密度が密度なのでHSを勇気を出して早くするとあっさりできたりします。HS3,5でbp35だったのが、HS4でちょこっとサドプラでbp20くらい。ハードの際はラスト4小節までに50%あれば補正を考えれば地力的に勝機はあります(80%→30%だった)特に51小節でいかにごまかせるかが勝負。個人差強いので苦手な人は上にもある通りDBRでしょうか。 -- 名無しさん (2011-09-13 14 58 11) また47小節の右、48小節の対称押し、50小節の右は厄介な同時押しでハードはここで削られるので、ここを予習するだけでも残り方が違うはずです。 -- 名無しさん (2011-09-13 15 01 16) 同レベル帯での取り組みとしては嘆き穴両乱とリユニ穴で耐性を付けられるかもしれない。同時押しから次の同時押しまでを、完璧とは言わないながらも認識できるようになれば一気にゲージが残るようになる。 -- 名無しさん (2012-01-10 22 42 27) BP31でギリギリHARD出来た。左鏡で終盤が押しやすくなる。とにかく最後まで集中力を切らさないことが大事。 -- 名無しさん (2012-08-15 23 01 01) BP32で同じくギリHARD。F+左鏡だけど、Fはお好みで。終盤は2小節毎に左右が入れ替わるのを意識したらゲージの残り方が違った。あと、ミニマリ攻略とちょっと違うんだけど、認識譜面上達しないって人は、一度思い切って緑数字を上げてみては。自分の場合、12.3攻略を進めていくうちに緑数字が300~290まで減り、12.3未ノマゲ4曲の中でミニマリが一番絶望的(イージー20%終了)だったが、某ランカーが緑数字320なのを見て試しで以前の315~305に戻したらさくっとイージー、半月後にハードが付いてしまった。あまり早いと、認識は出来ても運指を決める時間が無かったんだと思う。 -- 名無しさん (2012-10-04 02 21 32) いろんなOP使って20回近く粘着してもクリア出来なかったが、↑5を参考にハイスピを緑数字20ほど上げたら正規で一発緑。感謝。 -- 名無しさん (2013-01-17 20 25 29) ラストは肩の力を抜くとゲージ急降下を回避しやすくなる。異常な高密度だが決して力まずに落ち着いて処理しよう。また、事前対策としては既出の通りDBのやりこみが効果あり。☆7~8をASイージー片乱とかでガンガンやり込もう。ただし、airflow穴のような地雷には注意。 -- 名無しさん (2013-09-26 00 46 48) 左鏡でHARD(BP33)。ラスト4小節に到達できるかどうかがハード圏内のラインかと。何度やってもここまでたどり着けないならその後も抜ける見込みはないと思います。 -- 名無しさん (2014-06-12 21 22 25) こっちも今更だが、DPAもSPAもCSでは9thにしか収録されていない -- 名無しさん (2017-03-03 19 18 31) 正規で何度やっても易付かなかったので右鏡にしたら一発だった -- 名無しさん (2019-09-06 22 08 36) 個人的に右鏡は固定系で一番ありえなかった 左鏡で緑 見えれば残るし見えなきゃ残らないとしか言いようがない -- 名無しさん (2020-02-14 22 14 54) FLIP左鏡でノマゲ。4個5個の同時押しはあまり無く押し逃したと思って余分に押すとBADになるのでとにかく視線を下げずに捌ける配置だけ押すことを意識したらいけました -- 名無しさん (2020-02-16 17 10 03) ここのコメントを参考に色々試してみたものの最後まで正解がわからなかった。結局逆正規(右利き)で逃げ切った。 -- 名無しさん (2020-11-01 21 33 40) flipのみで緑 DBRやりまくった後にやったらflip気づかずやって100%残った -- 名無しさん (2021-07-10 23 10 13) 左鏡で粘ったものの結局正規で難。肝心の最発狂は正規のほうが押しやすく感じたけど個人差でそう。あと序盤がめちゃくちゃ癖付きやすいので1回落ちたらしばらく放置推奨。 -- 名無しさん (2021-07-24 17 16 27) 正規でHARD、もちろん2P側の発狂が難しいのだが左手の方もポロポロ零してたので1P側に意識割いたらランプ着いた -- 名無しさん (2022-07-04 17 28 45) 名前 コメント
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楽曲リスト DMX 1st 曲名 アーティスト 版権曲 BUTTERFLY (KCP KUNG-FU MIX)? SMILE.dk IN MY DREAMS? REBECCA LET S GET DOWN (MO-FUNK MIX)? JT PLAYAZ LOCOMOTION? ALEXIA MY SHARONA? DJ MIKO TOGETHER FOREVER? CYDNEY D コナミオリジナル Ain t It Good (Original Mix)? Tomoki Hirata ALL MY LOVE Tomosuke x SABRINA All Night featuring Angel (Original Mix)? Tomoki Hirata BAILA! BAILA!? DANDY MINEIRO Body featuring JD Braithwaite (I.C.B Club VocalMix)? Tomoki Hirata BROKEN MY HEART? NAOKI feat. PAULA TERRY Dr. Love Asuka M. DYNAMITE RAVE (B4 ZA BEAT MIX)? NAOKI GORGEOUSE 2012? THE SURRENDERS Heaven is a 57 metallic gray ~gimmix~? Hiro feat. Sweet little 30 s jene jane? T.E.M.P.O. feat. Mohammad Emi KEEP ON MOVIN ~DMX MIX~? N.M.R-typeG MEANING OF LIFE? K.Wit feat. GARY MOBO☆MOGA Orange Lounge PUT YOUR FAITH IN ME ~SATURDAY NIGHT MIX~? UZI-LAY DMX 2ndMIX 曲名 アーティスト 版権曲 BOOM BOOM DOLLAR (Red Monster 2000 Mix)? KING KONG D.JUNGLE GIRLS BOYS (Euro Mix) SMILE.dk CAT S EYE (Ventura Mix)? E-ROTIC DAM DARIRAM (B4 ZA BEAT Mix)? JOGA DOODAH! (K.O.G. Re-edit)? DJ MOjo EAT YOU UP (Phat k Mix)? ANGIE GOLD I WILL FOLLOW HIM? TAEKO + THE V.O.W MEET MY FRIEND (B4 ZA BEAT Mix)? EDDY HUNTINGTON PETIT LOVE? SMILE.dk SYNCHRNIZED LOVE (Red Monster Hyper Mix)? JOE RINOIE TOGETHER AND FOREVER (KCP Euro Mix)? CAPTAIN JACK TOKYO ALL READY? JUDY CRYSTAL TUBTHUMPING (KCP Happy Mix)? CHUMBAWAMBA UPSIDE DOWN (Hyper Euro Mix)? COO COO コナミオリジナル KEEP IT GOING? K.Wit feat. Anthony Shoemo KISS KISS KISS? NAOKI feat. SHANTI Kiss me all night long NAOKI J-STYLE feat. MIU STAY (Organic house Version)? emi STAY (Mod bouncy Version)? TOMOSUKE VIRTUAL MIND? Brain Morris feat. Thomas DMX 2ndMIX append JPARADISE 曲名 アーティスト 版権曲 17才? BAMBEE BE TOGETHER? NI-NI HOT LIMIT? JOHN DESIRE KICK THE CAN (HYPER KCP MIX)? BUS STOP RHYTHM AND POLICE? CJ CREW FREATURING CHRISTIAND THE TWIST (Double Pump MIX)? LIBERTY ALL STAZ WONDA (SPEED K MIX)? MM おどるポンポコリン? CAPTAIN JACK ロマンスの神様? JUDY CRYSTAL コナミオリジナル B4U NAOKI sanctus? Osamu Kubota
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SYNTHESIZED TECHNO PLASMA Sota Fujimori 148 848 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ごくごく平凡な乱打曲。☆8入門曲に位置する。 -- 名無しさん (2012-09-17 05 33 41) いやこれ確実に☆8入門曲レベルじゃない。五段だが未だにクリアギリギリだし☆8入門曲だったら他にもっとある -- 名無しさん (2013-02-11 20 35 11) 四段、五段の平均を見れば明らかだが、絶対に☆8入門レベルではない。乱打だけでなく、隣接階段も多い。 -- 名無しさん (2013-09-02 19 41 12) 名前 コメント
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CS EMPRESS新曲☆7~12 毎回恒例の新曲一時集積所。 2009-10-21未明 バドマニとドミニオンをAC SIRIUSへ移動しました。 追加穴のSIRIUS収録如何についての確認をお願いします。 例によって曲リストが確定する全解禁までは全て本ページで取り扱います。 難易度別リストへの組み込みは整合性を取る作業が面倒になる(し大抵やらかした奴が最後まで面倒見たことがない)ので遠慮願います。 取扱対象はCS EMPRESS新曲、旧曲追加譜面・黒譜面、波形切り直しなどによる差し替えのあった旧曲譜面。 特に一番最後、既存(差し替え前の譜面)のページに早急にコメントを投げてソリトンみたいな面倒を引き起こさないように要確認。 SIRIUSに収録が決定した曲・譜面に関しては順次あっちの方に移動する予定。 あと各曲ページ作成はその曲のリスト情報(BPM・ノーツ)を埋めてからの方が宜しいかと。 リストを元に各曲ページを作ってその辺の部分だけ穴があると発見すら困難になるので。 ☆7 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CS RIZING YOU UP(N) 177 780 CS Sunshine Hero(H) 128 807 CS Tori-no-kimochi(H) 132 730 CS ToyCube Pf.(RX-Ver.S.PIL.)(N) 137-180 575 ☆8 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CS Gymnopedie 009(H) 200 770 着地、同時押し CS ToyCube Pf.(RX-Ver.S.PIL.)(H) 137-180 1075 ☆9 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CS Electrorgasm(H) 135 1129 CS FLAG OF PEACE(H) 170 903 8 LOVE IS ORANGE(A) 180 1034 CS Troposphere(H) 165 968 CS Time to Empress(H) 170 1138 CS Unicorn tail(H) 170 1050 CS Back Into The Light-Feelings Won t Fade Vocal Mix-(H) 144 1173 7 Marmalade Reverie(A) 170 921 ☆10 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 16 Flash Back 90 s(D) 155 1318 CS From Time To Time(H) 140 983 CS Gymnopedie 009(A) 200 994 CS RIZING YOU UP(H) 177 1313 CS Sunshine Hero(A) 128 1134 CS たまゆら(H) 180 1159 CS ERaSeR EnGinE DistorteD(H) 177 1152 ☆11 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 16 Bahram Attack-猫叉Master Remix-(D) 155 1709 CS Electrorgasm(A) 135 1546 CS FLAG OF PEACE(A) 170 1295 CS From Time To Time(A) 140 1293 16 Marie Antoinette(D) 205-248 1500 16 Mind Mapping(D) 128 1295 16 naughty girl@Queen s Palace(D) 145 1276 16 neogenesis(D) 151 1390 16 NΦ CRIME(D) 160 1285 16 THANK YOU FOR PLAYING(D) 45-170 1182 CS Time to Empress(A) 170 1497 CS Tori-no-kimochi(A) 135 1030 CS ToyCube Pf.(RX-Ver.S.PIL.)(A) 137-180 1395 CS Troposphere(A) 165 1438 16 ミッドナイト堕天使(D) 150 1552 16 翼(D) 150 1447 9 Abyss-The Heavens Remix-(D) 171 1557 CS Back Into The Light-Feelings Won t Fade Vocal Mix-(A) 144 1777 8 LAB(A) 180 1255 9 Make A Difference(A) 130 1202 ☆12 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 16 ALL MY TURN -このターンに、オレの全てを賭ける-(D) 170 1729 16 Arabian Rave Night(D) 180 1991 16 B4U(BEMANI FOR YOU MIX)(D) 170 1986 16 CaptivAte2~覚醒~(D) 175 1392 16 Kung-fu Empire(D) 177 1999 16 Punch Love ♥ 仮面(D) 172 1771 CS RIZING YOU UP(A) 177 1680 16 Secrets(D) 150 1951 CS Unicorn tail(A) 170 1833 16 Y&Co. is dead or alive(D) 145-876 1414 CS 卑弥呼(D) 82-185 2333 16 凛として咲く花の如く(D) 163 1766 CS たまゆら(A) 180 1441 CS ERaSeR EnGinE DistorteD(A) 177 1625
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HAPPY HARDCORE Xerulean BEMANI Sound Team "ZAQUVA" 182 1049 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ハードは中盤の連皿が難所。HBSSは正規ならそこまで難しくはないと思う -- 名無しさん (2023-07-07 00 49 16) 初見乱EXは絶対やめた方がいい クソ長BSS+ゴミ地帯でもれなく即死する ↑でも出てる皿はパターンがほとんど同じなので慣れればそこまで脅威でもないと思う 穴と同じでレガシーのがスコア的には良さそう -- 名無しさん (2023-07-07 12 52 31) クリアレート80%切ってる割にどこが難しいかと思ったら若干ラスゲーだった。地力あれば問題ないけど初見とかだと落ちるかも。☆10下の上ぐらい? -- 名無しさん (2023-07-15 21 40 18) 皆伝だが、途中のわけわからない連皿でエクハ落ちた、BSSもだが真の恐ろしさは連皿である。 -- 名無しさん (2023-07-23 11 13 52) Level4灰、Peaktime灰と並んで高速皿難曲なのではないか。 -- 名無しさん (2023-07-23 12 02 52) HBSS地帯は密度高めな乱打と片手交互+HBSSが交互に降ってくる形なので手元がグチャグチャになりやすい。その後の連皿は16分2枚が結構多く混じってるからレベルの割に珍しいかも。ハードは連皿終わったところで1ケタでも残っていれば完走のチャンスはある。終盤の短い高密度配置が連続してるところとかラスト付近の二重トリルは初見結構びっくりするけど配置は優しめ -- 名無しさん (2023-08-01 20 09 55) 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 5th Style DRUM N BASS Real Aya 200 1792 - 攻略・コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HYPER EURO BEAT STILL IN MY HEART NAOKI 150 705 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 穴もかなりの地雷だが、灰も結構な地雷 縦連ありトリル+バス複合あり24分ありと、難は結構削られる -- 名無しさん (2011-02-20 08 54 32) 変なところに縦連があり、フルコン難易度も高い。実際レート1%である。縦連は早押しで対処すれば少しは楽でしょう。 -- 名無しさん (2011-06-10 19 43 58) 難が超地雷、縦連ありトリルありで油断すると死ぬ -- 名無しさん (2012-03-06 12 25 00) この曲に限っては北斗推奨。挑戦レベルでは運指の概念を捨てない限りsmooooch灰とかに代表される☆8の綺麗な譜面がクリアできても点滅し続けるだろう。前半のタカタンタカタンは右手で535、646、757という見方ができないとゲージは削られる一方。中盤の5+7→2+4の同時押しは運指固定していると右手でカバーする範囲が大変なことになる。 -- 名無しさん (2012-03-17 18 41 33) 縦連とトリルが多い序盤と中盤一部だけ☆9クラス colors-radio edit-(H)みたいな譜面が降ってくる 下手するとそこだけで死ねるので適正での難は非推奨 -- 名無しさん (2012-04-17 10 24 51) EASY 皿AUTO推奨。それでも無理ならEASY FULLASSISTで練習。reunionやALBA-黎明-等のEx召還曲でクリアした後にこの曲を。 -- 名無しさん (2014-05-05 19 06 22) ハードは難しい…のだがEXH以上は魔界。縦連や高速トリルで瞬殺されることも -- 名無しさん (2014-06-25 19 04 17) 明らかにそこらの☆7~8より難しい。24分トリルもむちゃくちゃな縦連も本当に不意に来るので、前情報無しでやるとハード以上はまず間違いなく惨敗に終わる -- 名無しさん (2015-04-05 20 28 14) EXH地雷満載の元☆6。縦連にトリルでEXH泣かせ多発。 -- 名無しさん (2018-09-21 15 07 49) ☆7としては昔特有のかなり尖ったエグい譜面 短いけど24分トリルやら唐突な縦連にリズムの取りづらい乱打やら嫌らしい要素だらけ クリア、スコア共にかなり難し目 -- 名無しさん (2020-03-29 02 44 41) 7妥当なのはノーツ数だけ -- 名無しさん (2021-01-07 14 44 39) フルコンはS乱だったなあ。41小節に縦連があるのはDPでもHYPERだけ。 -- 名無しさん (2021-01-07 18 05 04) ある程度スキルがあるなら、難以上はS乱が一番取りやすいと思う。自分もS乱でやっとEX難点いた。 -- 名無しさん (2021-10-10 23 48 18) 名前 コメント
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仮投票所(CS EMPRESS ☆12) 某所に動きが見られないので今回も仮投票所試験稼働。 2009-11-02 Bad Maniacs(A)とDOMINION(A)を仮投票所(AC SIRIUS ☆11~☆12)に移動しました。 投票方法 難易度表基準で譜面を評価し、適当だと思う層の投票ボタンを押して下さい。 希望の投票項目が存在しない場合はページを直接編集し追加願います。 具体的な比較を踏まえた意見を投げたい場合は投票ボタンを押さずにコメントフォームに書き込んで下さい。 統計値の算出時に通常の投票と比べて3倍の重みが付きます(要は3人が同じ位置に意見を投げたのと同じ扱いになります) 但し、『位置』欄の先頭に半角英数による層名の記述が無い場合は集計時にカウントされない可能性があります。 コメント欄では最低限何と比べてどうかといった簡単な所感を述べて下さい。 単に譜面それ自体の品評をしたいだけなら各曲ページでお願いします。 ガイドライン 正規ノマゲ前提。乱鏡FLIP易難は考慮外 訂正や新規項目追加は手動編集で 難易度表を参照する場合は条件指定から環境欄ALLで ☆12(AC EMPRESS先行) moon_child(A) 選択肢 投票 回避 (0) 12.2 (1) 12.3 (17) 12.4 (0) 位置 コメント 中盤は物凄く難しいと思うけど、それ以外は12.2程度だと思う -- 名無しさん 正規だと右後半が厳しい。中盤が両手共かなり厳しめと他12.3に劣らぬ難所がある。 -- *12.3 gigadelic(A) 選択肢 投票 回避 (0) 11.8 (0) 12.0 (10) 12.1 (0) 位置 コメント 結局ラストが殺しなので灰と同等程度か。難は遥かに楽だけど。 -- 12.0 道中は難化しようがどうとでもなる地力があるとしてラストのロール裏側が軸変わったりするのが地味に痛いなぁ。灰とは個人差って事で -- 12.0 12.0以下でも良いレベル。Hよりも中盤のトリルが単純になり、後半も片側に小節ごとに分割されたことで簡単になっている。 -- 12.0 ☆12 ALL MY TURN -このターンに、オレの全てを賭ける-(D) 選択肢 投票 回避 (0) 12.0 (0) 12.1 (2) 12.2 (6) 位置 コメント 北斗押しが得意でないと、中盤まではゲージがほとんど地を這ってしまう。終盤だけで回復するにはかなりの地力が必要。 -- *12.2 サビが片方4つ打ち複合で鎌鼬っぽい -- 12.1 序盤の同時押し16部 1+3 2+4 や 1+3 4+6などの配置が押しにくいが全体的にホームポジションで押しやすく作られている。 -- *12.1 Arabian Rave Night(D) 選択肢 投票 回避 (0) 12.0 (1) 12.1 (9) 12.2 (1) 位置 コメント B4U(BEMANI FOR YOU MIX)(D) 選択肢 投票 回避 (0) 12.2 (6) 12.3 (3) 12.4 (0) 位置 コメント ある程度の北斗力があれば何とかなるって観点だとジェリリミやカゴほど酷くはない印象。 -- 12.2 12.2と3の中間あたりの譜面。黒ディプストよりやや強く感じるので上側で。 -- 12.3 12.2陣と比べると強く12.3と比べると弱い。ちょうど中間的な譜面に感じた。 -- *12.2 CaptivAte2~覚醒~(D) 選択肢 投票 回避 (0) 12.0 (0) 12.1 (6) 12.2 (2) 位置 コメント ユニゾン崩れでスノストの上位。上は16分が混フレ化したラブエタ。 -- 12.1 Kung-fu Empire(D) 選択肢 投票 回避 (0) 12.0 (0) 12.1 (4) 12.2 (3) 位置 コメント 左右ともに高密度だが全体に無理はない配置。片手力先行の人には12.2クラスに感じるかも。 -- *12.1 Punch Love ♥ 仮面(D) 選択肢 投票 回避 (0) 11.8 (0) 12.0 (4) 12.1 (2) 12.2 (1) 位置 コメント 難所が短いぶん、BeOKよりノマゲは楽だろう。左片手力が低かったり、DB配置に弱いと12.1クラスか。 -- 12.0 RIZING YOU UP(A) 選択肢 投票 回避 (0) 11.8 (0) 12.0 (0) 12.1 (4) 12.2 (0) 位置 コメント 終盤回復系でゴビヨより厳しいかもしれないとは言え金十字やイカロス級に勾配が厳しいかって言うとそうでもない気が。あとラストが同時押し系の殺しと化したスタマ穴と並ぶのもちょっと。 -- 12.0 中盤のトリル絡みの滝で2%になってもクリアできるが、その後はあまりミスできない。譜面傾向は違うが、終盤回復系としてゴビヨの上位と見る。 -- 12.1 序盤の左、終盤右の1313トリル+αが厳しいところか -- *12.1 Secrets(D) 選択肢 投票 回避 (0) 12.1 (0) 12.2 (5) 12.3 (2) 12.4 (0) 位置 コメント 押しにくい配置が多いが黒ディプストが12.2ならこれも12.2でいいかなと思えるレベル -- 12.2 Unicorn tail(A) 選択肢 投票 回避 (0) 12.0 (0) 12.1 (1) 12.2 (0) 位置 コメント 高密度かつ序盤後半の5連スクラッチ前に微発狂。 colorful cookieの後半を弱くしたところか 12.1弱 -- 12.1 Y&Co. is dead or alive(D) 選択肢 投票 回避 (1) 12.0 (0) 12.1 (0) 12.2 (1) 位置 コメント 加速地帯で2%前提なら、体感冥より僅かに易しいくらい。高速地帯を完璧に覚えれば12.2と考えると結局は☆横田か。 -- 12.3 ☆横田。加速後2%スタートで比較すると穴冥のほうがまだ残るので困る。ぶっちゃけ加速後の配置が手に合うかどうかの個人差。自分は厳しい。 -- 12.3 皿がある割に着地が少ないガチ片手系譜面なので現存するほぼ全ての譜面と比べることが無意味な気がする。鍵盤側片手力自体は扇子07穴の片面に軽く毛が生えたクラスでしかないので黒字は前提スキル扱いでいいとして譜面特性は庭穴+2%スタート補正みたいな感じか? -- 12.2 加速後からノマゲ出来るとはいえ、12.2弱くらいの譜面をほとんどミスしないで押さなければならない。譜面密度は12.2だがクリア難易度は12.3かなと。 -- *12.3 加速後のみでも赤はつく。左手に1鍵+16部の動きを求められるので人によっては12.3近くに感じるか -- *12.2 卑弥呼(D) 選択肢 投票 回避 (0) 12.4 (2) 12.5 (1) 位置 コメント 元のに1鍵を少々追加した程度 黒麺には到底及ばず -- 12.4 凛として咲く花の如く(D) 選択肢 投票 回避 (0) 11.8 (0) 12.0 (5) 12.1 (1) 位置 コメント QQQから着地を抜いて微妙に全体密度を上げたとも言えるし、白虎のBPMとラスト殺しを緩和して同時押しを増やしたものとも言えそう。 -- 12.0 たまゆら(A) 選択肢 投票 回避 (0) 12.2 (3) 12.3 (0) 12.4 (0) 位置 コメント symptomよりは大分マシな印象 -- 12.2 後半右に押しにくい階段 全体的にはリズムを覚えていれば押しやすい -- *12.2 ERaSeR EnGinE DistorteD(A) 選択肢 投票 回避 (1) 12.0 (1) 12.1 (2) 12.2 (2) 位置 コメント